Second Life

Danilo 7 respostas · 1786 visualizações
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Não dá pra acreditar no que inventam... vi no Estadão de hoje:

Second Life mistura game online de realidade virtual com site de relacionamentos e permite aos residentes modelar seus corpos! Criado em 2003 pela Linden Lab, uma pequena empresa de São Francisco (EUA). De lá para cá, mais de 43 mil pessoas se registraram no site da empresa secondlife.com para, mediante uma assinatura mensal, exercitarem seus alter egos, em Second Life também conhecidos como “residentes” ou avatares...

Discussão (7 respostas)

GET A LIFE, FIRST!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vou testar o trial desse treco nas férias pra ver como é. Tomara que seja mais Orkut que The Sims. Ou não...
Bom, sou partidário da velha teoria do grandioso Vale do Paraíba. Se vc conta um negócio desses prum "caboco", ele diria "procê": "DA´ UMA ENXADA PRA ESSE RAPAZ!!"
Alguém com algo na cabeça resolveu reclamar :-)

http://www.getafirstlife.com/

O Second Life se tornou tamanha febre que já virou até alvo de protestos. Uma das manifestações mais bem-humoradas é o site Get a First Life, que convida os internautas a viverem melhor as suas vidas reais em vez de gastarem tanto tempo no jogo de simulação.

O Slogan "Este é o seu mundo, sinto muito por isso" vem acompanhado de frases como "Namore usando o seu próprio corpo" e "Passeie pelo lugar onde você realmente mora". A maioria dos links é falsa, já que a idéia é fazer com que o internauta vá viver a própria vida em vez de ficar navegando.

Um dos únicos links que funciona é o da loja, que vende camisetas, lingeries e outros objetos estampados com o logotipo e frases do site. A camiseta acima, disponível em oito cores, sai por US$ 21,99.

http://circuitointegrado.folha.blog.uol.com.br/arch2007-02-11_2007-02-17.html#2007_02-15_12_59_11-120851942-0
É isso aí: GET A LIFE.

Bando de gente sem o que fazer e sem culhão pra aprender a viver, isso sim 😡 💩
Esse Second Life já tem milhões de usuários cadastrados e umas empresas se arriscando a entrar. Muitas já saindo. Resolvi dar uma espiada, me cadastrando hoje pra dar uma espiada. Além de lerdo, achei chato. Uma hora de vida real perdida...

Bolha do Second Life começa a murchar, apontam especialistas

O Second Life completou quatro anos no último dia 23. O mundo virtual continua a crescer, mas isso não significa que a empolgação do mercado com o simulador seja a mesma de um ano atrás. A revista de economia "Forbes", na edição de julho, traz uma matéria sobre as decepções que algumas empresas tiveram no mundo virtual. Uma delas: o público efetivo não cresce como era esperado.

A American Apparel, celebrada como a primeira varejista a abrir uma loja no Second Life, vai fechar suas portas digitais por causa de "vendas insignificantes", disse Rasmus Schiönning, diretor de web da companhia, à revista.

Um dos problemas é o número usuários. São mais de 7 milhões de cadastros, mas a Linden considerou que, em maio, 507 mil (24.470 brasileiros) eram ativos --ficaram mais de uma hora conectados no mês. E os consumidores potenciais também são muito menos que os 7 milhões de cadastrados --e com pouca bala na agulha. Em maio, menos de 300 mil pessoas usaram dinheiro dentro do SL. Mais de um terço, menos de US$ 2.

(texto completo em http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u307597.shtml)
Cidade do Conhecimento da USP ganha versão virtual no Second Life

O grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento da USP, que desenvolve projetos de 'inclusão digital', comemora seus sete anos de existência lançando a Cidade do Conhecimento 2.0, dentro do Second Life.

Gilson Schwartz, diretor da Cidade do Conhecimento, acredita que o SL é um passo além do e-learning. "Virou marketing entrar no mundo virtual. O desafio é que as experiências tenham mais conteúdo, experimentando e criando linguagens" diz ele.

Mais em http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/2007_34.html